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役牌 | タンヤオ | 一色手(ホンイツ) | トイトイ | チャンタ | |
攻撃 | 狙うとき |
狙うとき | 狙うとき | 狙うとき | |
守備 | 字牌を抱える |
テンパイを優先 | 配牌オリ | 1、9牌が多め | 大半は守り |
1. ピンフとタンヤオをつけるのが無理だと判断したとき。
2. トイトイやホンイツと絡めることができるとき。
3. ドラ3のとき。
4. 早く流したいとき。
5. 得点が必要か、あがれると思うのであれば1鳴きする。
6. 判断基準は1,9牌が多く、他の牌も鳴きやすいときです。
例外として、ピンフやタンヤオなどでトイツ落としする可能性が高い場合は2鳴きします。
1.字牌を抱える。
配牌を見て今回はあがれないと思ったとき、字牌はしぼるのではなく安牌として抱えて降ります。
2. 後付けを利用する。
他の人に比べて私は多用するほうです。むしろあえて後付けにします。 その理由としては、後付けする予定の2つの役牌はリーチがかかったときに、2巡安牌として使えるからです。1鳴きしない理由のほとんどはこのためです。この2枚があれば3フーロしてもそこまで怖くありません。オーラスで競っているとき、ドラ3のときは後付けを活用してください。絞られたらまずいなんて気にする必要ありません。他家と持ち持ちではなく、2枚とも絞られる場合はほとんどありませんし、安牌として使えるので残しておいて問題ありません。
1. ドラ2以上のとき。マンガンあるときは特に意識する必要がある。
2. 親のとき。
3. オーラスで競っているなど流したいとき。
1. テンパイを優先する。
この手牌でも、14巡目を過ぎたら鳴いてテンパイをとるのが勝てる麻雀です。イーペーコーがあるので、もったいない気はしますが、テンパイ料もあるので鳴きが正解です。他家のツモを飛ばせるので、下家からのポンは12巡目あたりでも見逃してはいけません。
1. 判断基準はマンガンになるとき。
3900点にしかならないなら、できるだけ狙わないようにする。理由は一色手は欲しい牌と待ちが絞られるので、ダマに非常に弱く、リーチに対して分が悪い勝負をしてしまうことが多いからです。
1. 配牌オリのとき。
ドラも0枚で字牌が多くてあがれる可能性が低い場合は、配牌から一色手に見せかけるブラフをするときがあります。上手くいけばあがれたりもします。
1. 狙うべきときは役牌が多くあるとき。
2. 鳴きやすい字牌か1,9側に牌が集まっているとき。
絞るといっても1,9牌は使いづらいので、そのうち打たれるのを待つ。5200点以上見込めるなら、一枚目から鳴くのもありです。
1. 1,9牌を多めに残す。
トイトイ狙いで鳴くと他家も警戒して、字牌を絞るので手を遅らせることができる。
2. 中張牌から鳴くようにする。
リーチがかかったら1,9牌と字牌のトイツでベタオリする。
1. 急所をさくさく鳴いて、1000点か2000点であがる。
チャンタは守備に偏っている役でありオリやすい。待ちが絞られても使いづらいため大丈夫です。
鳴くと手牌が縮まるので危険という考えは古く、鳴いたなら最後までいけという考えは捨てたほうがよい。
流したいときは無理をせず鳴いてさくっと流す。そのためには字牌か役牌のトイツをどこまで残すかが重要となる。最悪1、9牌を代用する。
あがりづらいトイトイ、チャンタ、ホンイツで安いときは特に無理をしない。